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江南百景图应天府知府宅邸布局 江南百景图应天城郊宝箱钥匙位置

大家好,今天来为大家解答江南百景图应天府知府宅邸布局这个问题的一些问题点,包括江南百景图知府宅邸玩法攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、江南百景图知府宅邸玩法攻略

1、江南百景图知府宅邸怎么玩?江南百景图知府宅邸玩法中,玩家可按照自己的想法随意建造喜欢的风格,但前提是需要提升宅邸等级,很多家具和新区域需要达到指定的级别才能解锁。具体的模式玩法是什么呢?为大家带来攻略。

2、更新游戏并登录后,进入应天府依次点右下角“营造-居住-知府宅邸”,建造所需的材料“折扇”要在杭州府内折扇作坊生产获取,再通过码头运输到应天府使用。

3、建立知府宅邸的前提是玩家等级达到33级及以上,应天府州府达5级及以上,目前应天府官府最高升至8级。

4、进入点完宅邸的指导操作,按照要求建一张罗汉床(美观度+25)后先点门外的信鸽架“修复”获取2点宅邸经验值,经验值用于提升宅邸等级解锁更多家具和新区域。信鸽预告来访者,当满足客人各种各样的请求后可获取回礼,含大量经验。

5、目前有两种方式提升宅邸等级,一是建造家具(较少),二是满足来访客人的请求获得回礼。1个圆角柜+6点经验,1个小矮凳+2点经验,1个八仙桌+4点经验,1个平头长案+5点经验等,可以不断建造家具来增加经验,放不下了就暂时拆掉家具不会减少经验值。

6、而款待来访宾客是登录游戏后,页面右侧和知府宅邸都会有来访信件的图标显示,进入宅邸点信鸽架来访信件的“下一页”,可以查看来访者名单,来访者的要求和登门到访时间,提前按照居民喜好布置房间即可等待接待来访者,完成任务领取奖励和获取大量经验值。

7、罗汉床、平头方案等家具可以升级提升美观度,而升级家具需要材料:

8、(1)应天府客栈“给予”物资完成食客需求可得凿子;

9、(2)杭州府、苏州府在绣房生产刺绣掉落染料;

10、(3)杭州府便民商栈生产掉落椰糠(部分家具),文化商栈生产掉落“颜料”(升级家具),建材商栈生产掉落红木。

11、点宅邸左上角“宅邸风格”可以查看当前几个房间的风格:简约、严肃、优雅、粗犷、文艺,建造不同的家具可增加不同风格的数值。而知府宅邸达到二级可解锁方角柜、平头长案、牡丹花几,分别达到5级、10级、15级时解锁剩余三个房间。

12、知府宅邸开放之后,不定时会有材料兑换活动(活动有期限),在期限内使用铜钱兑换染料、颜料、红木、椰糠和凿子,特别耗费铜钱,基本每10个要花75000铜钱。

13、休息时记得运输或生产菜肴,建筑和升级家具需要大量的菜肴、木材等物资。

14、以上就是关于江南百景图知府宅邸的具体玩法了,希望对大家有所帮助。

二、江南百景图应天府住宅区怎么布局

1、在江南百景图里,应天府住宅区一般来收是玩家最先发展的地区,那么怎么布局既好看又效益高呢?下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!

2、住宅区其实没什么可说的,本来是十字路,后来看到别人在建筑区放了一个这种围墙门,感觉效果还不错,所以在十字路口每个口放了个围墙门。(右上角是为了防止长枯树所以随便扔了个东西占着位置,等房子好了就换成房子。)

3、住宅区用的是桃花树为主,试过柳树,会显得巨乱无比,所以改成了桃花树,而且效果很好。

4、住宅区右上角放的牡丹亭,没有的人探索通关了就有了。一圈桃花+路,正合适。

5、左上角放的是书院和饭馆,围的是竹子,试过跟书院里面一样用松树,但是会显得稀稀拉拉的,没有竹子效果好。

6、书院那个牌楼可以贴着上面的路放,也可以跟我一样放在里面外面加竹子,我两种都试过,感觉还是放在里面好点。外放的话可以把饭馆和门口的路往上1格,然后放一个2格的池子,效果也好。

7、基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。

8、从截图基本可以看出来大概的样子。

9、剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。

10、我的主要思路就是让桥和桥之间的路直线连起来,不让路给建筑让道,而是先做好主干道,然后考虑怎么围着主干道放建筑。

11、这个布局里虽然同类型建筑位置是可以换的,但是有的换完了好看,有的不好看,还有各种树也是。现在这个算是我摆完了之后还算好看的一种。

12、1是建的时候尽量不要留空地,哪怕先铺上路,这样不长枯树,不然空地还好,边边角角每次点会烦死你。

13、2是树虽然有各种外形,但是是随机的,千万别强迫症发作每个区域要换成同一外形的树,你切个屏回来树又变个随机外形。

三、江南百景图应天府布局攻略应天府后期完美布局推荐

江南百景图应天府的建筑布局后期的布局也可以打出完美布局,和前期有所不一样,所以干脆分享一波应天府的后期完美布局。

首先不百井,不用极限单格路极限利用雕像

资源类建筑基本每种3个,商业建筑基本每种2个(以完成任务为目标,不搞前期造一堆,没用了再拆那套,性价比

尽量让两桥之间的路直角连起来,或者贴边,尽量不出现奇奇怪怪的拐弯路

目前基本只开了中间的地段,右侧地段和最上面还没开,但基本上是一长条,以后布局也比较方便。中间部分基

本可以说是定型了,以后不会有太大改动。

南门外因为两个雕像,其实大家基本布局都是差不多的

左半边3棉3田2鱼,右半边3纸3板2木,周围是仓库

雕像旁边各3个樟树,也试过其他树,但有点挡视线,很难看

左边下半部分其实可以放个2*2或者3*3的建筑,但试了半天没有太符合周边建筑风格的,所以暂时放的树。

右边下面放的一个高台,如果没记错的话好像是送的,因为本身自带几棵松树,所以周围种了松树。

城门口前面左边是告示牌,右边一个石碑,驿站门口有两格空地,暂时没找到合适的东西放。

桥前面的牌楼要注意,尽量放小一点的牌楼,像汉白玉牌楼这种会挡住一个棉田,很容易点歪。

中央城区大概分两个区域,一个是财神雕像那一个方块,这是没法变的,还有就是旁边那一圈

先说财神雕像这块,基本每种加成经济建筑各2个,这样右边搁着河会有两个加成空位,可以放也可以空着。

最开始是觉得没必要太纠结非要摆满,但试了半天其实空一块反而不是很好看。

我因为不希望玩的太肝,所以多放了两个布店,而且布店还挺好看的。

雕像外圈我放弃了原本的衙门,因为不管怎么放都不整齐,强行赛的话最后就会显得很挤,乱糟糟的。

所以改成了上面戏台+一排树,左边3个娱乐建筑+4个商业建筑。

左边3个娱乐建筑可以放医馆或者书院,但是因为书院我安排到了别的地方,所以只有医馆了,澡堂因为比较大,

放上去会显得上边非常挤,很乱。

3个红的钟楼真的是手贱换来的,放哪都不适合,没有能搭的建筑,而且并排放也特别难看。只能暂时放成这样,

其实雕像外圈本来我是设计的一圈百年银杏的,会从视觉上分开两个区域,比较好看,因为只有3棵,最右边只能

是3个柳树先凑活了。而且还很意外的给钟楼找到了合适的位置。

灶神这边我没放那么多井,没必要把一个模拟经营游戏玩成点击类游戏,本末倒置了。

因为还要支援苏州建设,所以5饭2井

下面3个琴楼是实在没别的可以放了,放什么都不如这3个好看,也没办法。

我把疯狂污染3兄弟放到了左上角,隔着河不会影响环境,也就没必要再去找地方再用树隔起来什么的。

桥边的池子和之前一样,没有可以放柳树。

至于最下面的私人花园我忘了是买的还是送的了,反正放这里挺合适的,如果没有可以改成3*3的路或者别的,

基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。

从截图基本可以看出来大概的样子。

剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。

基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。

从截图基本可以看出来大概的样子。

剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。

我的主要思路就是让桥和桥之间的路直线连起来,不让路给建筑让道,而是先做好主干道,然后考虑怎么围着主

这个布局里虽然同类型建筑位置是可以换的,但是有的换完了好看,有的不好看,还有各种树也是。现在这个算

是我摆完了之后还算好看的一种。

1是建的时候尽量不要留空地,哪怕先铺上路,这样不长枯树,不然空地还好,边边角角每次点会烦死你。

2是树虽然有各种外形,但是是随机的,所以千万不要有一定要把数外形弄成一样的心思,不然后果很严重。(别问我是怎么知道的)。

关于江南百景图应天府知府宅邸布局到此分享完毕,希望能帮助到您。